スーパービジョンファインプレー
ビッグファインプレー
メーカー マルホン
設置店 P−WORLD
スーパービジョン 1 2 3 4
ビック 1
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マルホンさん、やばいハネモノを出すようですね。
その名もビックファインプレー
これはやばいですね。
見た目ハネモノ
中身はセブン機
ということですが・・・
この画像を見たスピノザの素直な感想は、
見た目、羽根物じゃ無くなってない?
ですね。
まず寄り釘。
にゃんと!羽根に拾われるルートが一つしかない!
これは凄いですね。
スピノザの記憶のなかで、羽根に拾われるルートが一つしかない!なんていう羽根物は無かったように思います。まるで一発台みたいですね。
どこを狙って打てばよいのでしょうか?ぶっこみが見つからない・・・。「弱め打ち?」「右打ち?」強めに打つと、羽根のすぐ左上にある三本釘の所で、外側に流されそうな感じですね。ということは、弱めうちがいいのかな???
次に、1チャッカー。
ビックシューターと同じタイプですね。このタイプが主流になっていくのかな?
なんか違和感を感じる釘並びですね。
ゲーム性も凄い!
1チャッカーに玉が入って羽根が開く確率がなんと
1/17・3
羽根がめったに開かない!
でも大当たりすれば、必ず15R!
そのうえ、50回転の時短付き!
ただし、アタッカーが付いてないから消化は羽根で行うようです。
ひろわれにくくするために拾われるルートを一つにしたわけじゃないのかな?この寄り釘にしながらアタッカーは非搭載。うむむむむむむむ・・・マルホンさんの考えが読めない。。。。。
寄り釘を開けないと大当たり中に気持ちよく玉を拾わないから、客が暴れそうな感じ。
だからといって寄り釘をがば開きにしちゃうと、二個拾いが発生するから店は怖い。
だからといって、1チャッカーを閉めると何も起こらない。
どのように調整すれば良いか、釘師が悩みそう。
スピノザの予想
新装開店時、店はどのように調整してよいのか分からないから、無調整のまま開店しそう。開店3時間目には客が飛ぶ。
開店二日目。いくらか1チャッカー及び寄りを開ける。しかし、誰も箱をつめず。
開店三日目。寄りだけをがば開きにする。箱を積む人がちらほら。
開店四日目。寄りだけ開けて放置。
開店・・・日目。打っているのは、イチゲンさんオンリー♪
う〜ん。
失敗が目に見えてる羽根物ですね。。。。
この台が生き残る可能性があるとしたら・・・
役モノ内大当たり確率がスーパービジョンよりも良くなっていれば、ヒットの可能性もありますね。でも、スーパービジョンとまったく同じ役モノでこのゲーム性だったら、誰も打たないでしょう。
どうなることやら。。。
正直言って、こういう新基準の羽根物でデジタル部分をメインにするタイプは失敗するとスピノザは思うんですよね〜。羽根物の形をした以上、客は羽根物だと思って打つわけですから、1チャッカーに入っても17分の1でしか羽根が開かない台なんて、気持ちよく打てるわけないんですよね。
ほんと、今の羽根物はどれもこれも
大当たりした時の気持ちよさ <<< はまった時のイライラ
な台ばかりですね。
初代ファインプレーがヒットした一番の理由は
大当たりした時の気持ちよさ >>> はまった時のイライラ
だったとスピノザは思っています。
ホームランで当たった時の気持ちよさを打ち消しすような作りにしちゃうのは、本当にもったいないですね。
スーパービジョンファインプレー
寄り釘はプラス調整があたりまえ。
1000円で15回以上はあたりまえに鳴かないと、勝つのは難しい感じ。
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